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央視科普電競知(zhī)識:IG奪冠刷屏背後是一(yī)個兩億多人的龐大(dà)群體(tǐ)

2018-11-07   沈陽青瓜科技有限公司


  今日,央視新聞在微信公衆号上發布了一(yī)篇名爲《IG奪冠刷屏的背後 是一(yī)個200000000多人的龐大(dà)群體(tǐ)!》的文章,向廣大(dà)用戶科普了電子競技的相關知(zhī)識,并帶大(dà)家認識S8、LPL、IG這些名詞的關系和電競産業,讓更多人對這個領域進行了了解。


原文地址>>


  據央視新聞報道:“據《2018電子競技産業報告(賽事篇)》顯示,我(wǒ)國電競産業目前處于高速發展期,2018年,預計産業規模突破880億元。而據《2018年中(zhōng)國電競運動行業發展報告》,2017年,中(zhōng)國電競用戶規模便已突破2.5億人(電競用戶的多數人都是收看相關比賽的觀衆)今年,電競用戶有望突破3億人。”


  而早在今年亞運會開(kāi)幕前,央視新聞還發布過“電競=打遊戲?真沒那麽簡單......”的科普長圖。


  央視新聞表示,在電競這個相對新興的賽場,中(zhōng)國已經逐漸站上了最高點,與此同時,人們也逐漸認可電子競技,并能夠把它同純粹的網絡遊戲區分(fēn)開(kāi)來。不過,IG戰隊的奪冠還隻是電競融入社會更廣大(dà)群體(tǐ)的第一(yī)步。今後,在正能量的傳播和社會認可度的提升上,這個行業仍有很長的路要走。