青沼英二:《塞爾達傳說:曠野之息》時間線不會公開(kāi)
2018-11-23 沈陽青瓜科技有限公司
任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》不僅銷量驚人,擺脫了系列前作的束縛和包袱,也幾乎重新定義了開(kāi)放(fàng)世界遊戲。而這種創新的一(yī)個方面,就是與整個系列時間線保持一(yī)定距離(lí):雖然系列前作的故事在遊戲中(zhōng)會有印記,但這款遊戲本身實際上從未試圖去(qù)強行插入系列的時間線。
而在新的《塞爾達》官方書(shū)《塞爾達傳說:曠野之息 - 創造冠軍》中(zhōng),系列制作人青沼英二解釋說,将永遠不會透露這款遊戲在整個系列時間線中(zhōng)的确切位置,因爲他們喜歡讓粉絲們自己找到答案。
“在最近發布的《塞爾達傳說百科全書(shū)》這樣的書(shū)中(zhōng),我(wǒ)們揭示了每款塞爾達遊戲在系列時間線上的位置,以及這些故事之間将如何關聯,但我(wǒ)們并沒有爲《曠野之息》去(qù)做這樣的事情。而這是有原因的。通過這個遊戲,我(wǒ)們看到有許多玩家以他們自己的方式去(qù)玩了這款遊戲,也有着自己獨特的探索。”
“我(wǒ)們意識到,人們正在享受從我(wǒ)們提供的碎片中(zhōng)去(qù)腦補完整故事的過程。如果我(wǒ)們強行定義了一(yī)個很确切的時間表,那麽就會有一(yī)個很确切的故事,它會消滅想象的空間,這就不會那麽有趣了。”
“我(wǒ)們希望玩家能夠在完成遊戲後繼續享受想象這個世界的樂趣,所以,這一(yī)次,我(wǒ)們決定不去(qù)解釋。我(wǒ)希望每個人都能以自己的方式找到自己的答案。”