傳聞:受《荒野大(dà)镖客2》影響 《曠野之息2》更加線性
2020-03-27 沈陽青瓜科技有限公司
在去(qù)年的E3 2019上,任天堂正式公布了《塞爾達傳說 曠野之息2》,但是除了一(yī)小(xiǎo)段預告之外(wài)并沒有公布其他具體(tǐ)消息。近日,有外(wài)媒Wccftech報道稱《曠野之息2》将會更加線性化,而且還受到了《荒野大(dà)镖客2》的影響。
據外(wài)媒Wccftech報道,V社新聞網絡的負責人Tyler McVicker近日透露,《曠野之息2》将比前作更加線性。他表示,與第一(yī)部作品不同,《曠野之息2》一(yī)開(kāi)始将是線性的。具體(tǐ)地說,林克已經了解海拉魯大(dà)陸了,所以再爬塔沒有任何意義。
但是遊戲更加線性化,就會不會給玩家與前作一(yī)樣的自由度了,而且新作的一(yī)些會比原來的位置更“深”,比如,《曠野之息2》可能會加入“地下(xià)城(地牢dungeons)”,這将是一(yī)個非常受歡迎的新元素。
Tyler McVicker還補充說,《曠野之息2》不僅受到了《荒野大(dà)镖客2》的啓發,還受到其他未知(zhī)遊戲的影響。他說:“總的來說,在設計《曠野之息2》的世界時,開(kāi)發人員(yuán)受到了《荒野大(dà)镖客2》(目前已知(zhī))和另一(yī)個未知(zhī)遊戲的啓發。”
Tyler McVicker在爆料V社的消息上還算比較靠譜,但是爆料任天堂的作品他還是第一(yī)次,所以這次的傳聞大(dà)家也是聽(tīng)聽(tīng)就好。目前,《曠野之息2》已經确定正在制作當中(zhōng),具體(tǐ)消息尚未公布。